本文转自:https://elloop.github.io/tools/2016-04-10/learning-cmake-2-commands
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前言
为了让下面的说明举例更加容易理解,先给出本文的示例工程目录结构:
➜ /Users/sunyongjian1/codes/local_codes/cmake_test tree
.
├── CMakeLists.txt
├── include
│ └── util.h
├── lib
│ └── libutil.a
└── src
└── main.cpp
三个文件夹: include, lib, src 分别存放包含文件,库文件,源文件;一个 CMakeLists.txt 脚本。下面我的任务是编写这个脚本,使得工程包含 util.h 头文件,编译 main.cpp, 链接 libutil.a, 最终生成一个可执行文件 hello.
给工程起个名字
加上这句:project(hello)
解释
命令:project(<PROJECT-NAME> [LANGUAGES] [<language-name>...])
作用:定义工程名称, 设置几个变量的名字: PROJECT_NAME, PROJECT_SOURCE_DIR, <PROJECT-NAME>_SOURCE_DIR, PROJECT_BINARY_DIR, <PROJECT-NAME>_BINARY_DIR
, 高级用法请见参考链接 2:CMake 命令
链接 2:CMake 命令
让 CMake 找到我的头文件
加上这句:include_directories(./include)
作用:把当前目录 (CMakeLists.txt 所在目录) 下的 include 文件夹加入到包含路径
我习惯这样写:include_directories(${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/include)
解释
命令: include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 [dir2 ...])
作用:
- 把 dir1, [dir2 …]这(些)个路径添加到当前 CMakeLists 及其子 CMakeLists 的头文件包含路径中;
- AFTER 或者 BEFORE 指定了要添加的路径是添加到原有包含列表之前或之后
- 若指定 SYSTEM 参数,则把被包含的路径当做系统包含路径来处理
第二种写法里用到了 CMAKE_CURRENT_LIST_DIR
这个变量,它表示当前 CMakeLists 所在的路径.
让 CMake 找到我的源文件
加上:aux_source_directory(./src ${hello_src})
作用: 把当前路径下 src 目录下的所有源文件路径放到变量 hello_src
中
解释
命令:aux_source_directory(<dir> <variable>)
作用:查找 dir 路径下的所有源文件,保存到 variable 变量中.
上面的例子中,hello_src
是一个自定义变量,在执行了 aux_source_directory(./src ${hello_src})
之后,我就可以像这样来添加一个可执行文件:add_executable(hello ${hello_src})
, 意思是用 hello_src
里面的所有源文件来构建 hello 可执行程序, 不用手动列出 src 目录下的所有源文件了。
注意:
- aux_source_directory 不会递归包含子目录,仅包含指定的 dir 目录
- CMake 官方不推荐使用 aux_source_directory 及其类似命令 (file(GLOB_RECURSE …)) 来搜索源文件,原因是这样包含的话,如果我再在被搜索的路径下添加源文件,我不需要修改 CMakeLists 脚本,也就是说,源文件多了,而 CMakeLists 并不需要 (没有) 变化,也就使得构建系统不能察觉到新加的文件,除非手动重新运行 cmake,否则新添加的文件就不会被编译到项目结果中。
- 类似
include_directories()
中CMAKE_CURRENT_LIST_DIR
的用法,也可以写成:aux_source_directory(${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/src ${hello_src})
让 CMake 找到我的库文件
加上:link_directories(${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/lib)
解释
命令:link_directories(directory1 directory2 ...)
作用:不必细说,与 include_directories()
类似,这个命令添加了库包含路径。
告诉 CMake 我的构建目标
加上:add_executable(${PROJECT_NAME} ${hello_src})
解释
命令:add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 [source2 ...])
作用:目前仅需知道,其作用是使用 ${hello_src}
里面的源文件来生成一个可执行文件,起名叫 ${PROJECT_NAME}
, 即 hello. 在一开始定义的那个 project(hello) 中的 hello。
告诉 CMake 我要链接哪个库文件
加上:link_directories(${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/lib)
解释
命令:target_link_libraries(<target> [item1 [item2 [...]]] [[debug|optimized|general] <item>] ...)
作用:仅需知道,名字叫 ${PROJECT_NAME}
这个 target 需要链接 util 这个库,会优先搜索 libutil.a(windows 上就是 util.lib), 如果没有就搜索 libutil.so(util.dll, util.dylib)’
上面的例子意思是,让 hello 去链接 util 这个库。
传递 FLAGS 给 C ++ 编译器
如果我的 main.cpp 里面用到了 C ++11,那么我需要告诉 CMake 在生成的 Makefile 里告诉编译器启用 C ++11。与此类似,我可能也要传递其他 FLAGS 给编译器,怎么办?
答案是:设置 CMAKE_CXX_FLAGS
变量
加上:
set(CMAKE_CXX_COMPILER "clang++") # 显示指定使用的 C ++ 编译器
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11") # c++11
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-g") # 调试信息
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-Wall") # 开启所有警告
set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "-O0") # 调试包不优化
set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "-O2 -DNDEBUG") # release 包优化
解释
CMAKE_CXX_FLAGS
是 CMake 传给 C ++ 编译器的编译选项,通过设置这个值就好比g++ -std=c++11 -g -Wall
CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG
是除了CMAKE_CXX_FLAGS
外,在 Debug 配置下,额外的参数CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE
同理,是除了CMAKE_CXX_FLAGS
外,在 Release 配置下,额外的参数
开始构建
通过以上步骤,最后,在文件头部添加 CMake 版本检查,以我的电脑上的环境为例,我的 CMake 版本是 3.0,那么我在脚本最开始加上:
cmake_minimum_required (VERSION 3.0)
完整的 CMakeLists.txt 如下所示:
cmake_minimum_required (VERSION 3.0)
project(hello)
include_directories(${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/include)
link_directories(${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/lib)
aux_source_directory(${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/src ${hello_src})
add_executable(${PROJECT_NAME} ${hello_src})
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} util)set(CMAKE_CXX_COMPILER "clang++") # 显示指定使用的 C ++ 编译器
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11") # c++11
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-g") # 调试信息
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-Wall") # 开启所有警告
set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "-O0") # 调试包不优化
set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "-O2 -DNDEBUG") # release 包优化
在 CMakeLists.txt 所在目录,新建 build 目录,并切换进 build 进行构建即可. 具体构建方法参见上一篇 CMake Hello World 的构建。
注意:生成的可执行文件路径会在 build/src 目录下,如需修改生成位置,请参考 CMake 变量EXECUTABLE_OUTPUT_PATH
。
总结
本文通过一个 C ++ 工程实例,介绍了构建过程中用到的一些 CMake 命令和变量.
后面的文章将会讲解如何构建更加复杂的 C ++ 工程,会用到 CMake 里的 function 和其他命令和变量。
参考链接
作者水平有限,对相关知识的理解和总结难免有错误,还望给予指正,非常感谢!